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Details:
Platz:
1
Titel des Beitrages:
Corvo the Game
Abbildung:
Rahmendaten:
Usergruppe:
Education
Typ:
Game Design
Kategorie:
Game Design
Artists:
  FH Salzburg

Game Design Superviser:
   Daniele Guarise

Story:
   Erik Seethaler
   Thomas Garber

Original Concept:
   Alexander Hederer
   Alexandra Hofer

Level Design Lead:
   Christian Görgl

Concept Art Lead:
   Joachim Kelz

Additional Concept Art:
   Anita Schraffl
   Daniele Guarise
   Florian Koller
   Hannes Siengalewicz
   Julia Friedl
   Christian Görgl
   Claudia Bruckschwaiger

2D and Corporate Design Lead:
   Hannes Siengalewicz

Art Direction:
   Chris Sitar

Development:
   Virtools Team
   Thomas Stockinger
   Andreas Koller
   Thomas Hitthaler

Production:
   3D Lead
   Peter Kleinsasser

Modelling:
   Claudia Bruckschwaiger
   Julia Friedl
   Daniele Guarise
   Joachim Kelz
   Koller Florian
   Peter Kleinsasser
   Alexander Peschke
   Anita Schraffl
   Chris Sitar

Texture Artists:
   Claudia Bruckschwaiger
   Peter Kleinsasser
   Anita Schraffl
   Alexander Peschke
   Thomas Stockinger
   Christian Görgl
   Daniele Guarise
   Joachim Kelz
   Julia Friedl
   Florian Koller

Animation:
   Daniele Guarise
   Joachim Kelz
   Thomas Stockinger
   Peter Kleinsasser
   Anita Schraffl
   Claudia Bruckschwaiger
   Christian Reuberger

Webpage Design and Realisation:
   Hannes Siengalewicz
   Fridolin Brandl

In-Game Menu:
   Thomas Hitthaler

Intro and Cutscenes:
   Katharina Putick
   Fridolin Brandl
   Hannes Siengalewicz
   Chris Sitar
   Thomas Hitthaler

Package Design & Cd Covers:
   Thomas Hitthaler
   Alexander Peschke
   Katharina Putick

Promotion and Sponsoring:
   Alexander Peschke

Audio Lead:
   Gernot Ottowitz

Soundtrack (Music):
   Walter Mair
   Gernot Ottowitz

Sfx & Sound Recording:
   Mario Wienerroither

Audio Programming & Integration:
   Gernot Ottowitz
   Mario Wienerroither
   Andreas Koller
   Thomas Stockinger

Project Management:
   Alexander Peschke
   Thomas Hitthaler
Datum der Fertigstellung:
Noch nicht fertig
Projektdauer:
1 Jahr
Hard- und Software:
Primäre 3D-Software:
Maya
Primäre Paint-Software:
Photoshop
Primäre Compositing-Software:
AfterEffects
Primäre Authoring-Software:
VirTools
Grafikkarte:
nVidia
Hardware:
PC (AMD)
Betriebssystem:
Windows 2000
Beschreibungen:
Beschreibung (Inhalt/Durchführung):
Beschreibung:

Das Computerspiel "Corvo" ist ein Projekt der Fachhochschule Salzburg, im Studiengang Mulitmediaart. In der Vorlesung „Gamedevelopment“ entwickeln die Studenten im fünften und sechsten Semester, ein Computerspiel von der Idee, über die Konzeption, bis zur kompletten Realisierung. Das Ergebnis ist nach fast einem Jahr Entwicklungszeit ein als kostenloser Download erhältliches Adventure- Spiel.


Salzburg und seine Umgebung bilden die Kulisse für die Abenteuer des Raben Corvo, und entführen den Spieler an einen Ort, der mit der heutigen romantischen und weltberühmten Stadt kaum etwas gemein hat. Trotzdem finden sich im gesamten Spielverlauf immer wieder Hinweise auf die Geschichte und Entstehung. So verleitet das Abenteuer am Computer, zu einer Entdeckungsreise durch das moderne Salzburg, abseits von Mozart und Mirabell.

Einführung in die Geschichte:
Im Salzburg des Mittelalters offenbart sich das Leben in seiner vollen Härte. Armut, Krankheit und der alltägliche Kampf um das nackte Überleben beherrschen den Alltag.
Nach einem mysteriösen Unfall erwacht der Rabe Corvo und findet sich in der Obhut eines freundlichen Alchemisten wieder. Mit Hilfe eines magischen Zepters pflegt der Alchemist Corvo wieder gesund und schnell schenkt Corvo ihm sein Vertrauen. Auf mysteriöse Weise existiert wohl ein unsichtbares Band zwischen den Beiden, denn Corvo fühlt sich magisch vom Alchemisten angezogen. Schnell stellt sich heraus, dass Corvo ein geschickter und gerissener Dieb ist - er ist klein und wendig. Der Alchemist erkennt sein Potential und schickt ihn auf Diebestour. Doch überall lauern große Gefahren - Geschicklichkeit und eine große Portion Denkarbeit werden vom Spieler gefordert. Doch gerade als alles perfekt zu funktionieren scheint, kommt plötzlich die geheime Bruderschaft des heiligen Zepters ins Spiel und Corvo kann sich von nun an seines Lebens nicht mehr sicher sein.
Warum will die geheime Bruderschaft seinen Tod? Und was hat es mit dem magischen Zepter auf sich?
Finde die Antwort und tauch in eine längst vergangene Zeit ein - Begleite Corvo auf seinen Beutezügen durch das historische Salzburg - in einer Welt in der nichts so ist, wie es auf den ersten Blick erscheint.

Der Spieler begleitet den Raben auf seiner Mission, die ihn durch das Salzburg des Mittelalters führt. Sowohl fliegend als auch am Boden laufend muss er seine Geschicklichkeit bei der Steuerung von Corvo unter Beweis stellen. Auf seiner Reise begegnet der Spieler mehreren Charakteren des täglichen Lebens und nicht alle sind das, was sie vorgeben zu sein. Schlussendlich liegt es am Spieler wen er sich zum Freund und wen zum Feind macht.

Die Umsetzung des Spiels erfolgt mit Maya 5.0, die Programmierung mit VirTools und die Gestaltung der Zwischensequenzen mit den beiden Programmen After FX und Photoshop.

Start des Spiels:
Das Spiel wird von der Cd bzw. auf Basis der Download- Datei auf die Festplatte installiert. Dadurch ist eine userfreundliche Handhabung auch für nicht erfahrene Computerbenutzer garantiert.


Größe des Downloads:
Der kostenlose Download des Spiels wird in seiner finalen Version etwa 100 Mb. an freiem Speicherplatz benötigen.

Projektstatus:
Zur Zeit arbeiten die Studenten am 2 Level des Spieles. Insgesamt sind 6 Levels geplant, exklusive dem bereits fertig gestellten Tutorial- Level. Das Projekt endet mit dem Abschluss des Sommersemesters 2004.

Weitere Informationen unter: www.corvothegame.com oder
www.corvothegame.at

Besonderheiten (Was hebt das Projekt hervor):
Kernaufgabe war nicht die reine Spielentwicklung, sondern die zielgruppenorientierte Positionierung eines gesamt Produktes. Dieses beinhaltet beginnend bei einem passenden Packagedesign, auch die Produktion eines eigenständigen Soundtracks, und den Entwurf der Homepage.

Die Entwicklung des Spieles ist als interdisziplinäres Projekt einmalig an der Fachhochschule Salzburg. Mehr als 20 Studenten aus den Vier Fachbereichen der Schule: Graphik, Audio, Video und 3D Animation arbeiten seit über Acht Monaten gemeinsam an einem Projekt, und bringen ihr gesamtes Fachwissen aus ihren Hauptfächern ein.

Das gesamte Produktionsteam wurde in verschiedene Departments unterteilt, denen ein Departmentleiter als Verantwortlicher zugeteilt wurde. Die Koordination und Organisation erfolgt über wöchentliche
Treffen der Projektleitung und der verschiedenen Departmentleiter. Durch dieses System ist es möglich einen einheitlichen Stil für das gesamte Projekt beizubehalten, trotzdem 20 Kreative daran arbeiten.

Sowohl für die Projektleitung als auch für die Organsiation des gesamten Teams, waren die Studenten alleine verantwortlich. Die Aufgabe des Lehrenden war von Seiten der Fachhochschule eine rein beratende.

Soundintegration:
Für Corvo wurde ein interaktives, adaptives Soundsystem auf der Basis von DirectX entwickelt. Auf diese Weise passt sich der Soundtrack auf die jeweilige Spielsituation an. So verändern sich sowohl Intensität, Rhythmus wie auch Orchestrierung im Spielverlauf fließend und reagieren so auf die vom Spieler gesetzten Handlungen. Für die Spielmusik wurden zahlreiche Themen entwickelt, die den Handlungsfortlauf unterstützen und nahtlos ineinander übergehen. Besonderes Augenmerk wurde auf das Vermeiden von Wiederholungen, sowohl in der Musik als auch bei den Soundeffekten gelegt, um eine realistische Umwelt zu erzeugen. Geräusche und Sprecher wurden speziell für das Spiel im Tonstudio aufgenommen und später für die Einbindung in die Spielumgebung adaptiert. Soundeffekte werden dreidimensional positioniert und können auf diese weise sowohl in Stereo als auch in allen möglichen Surroundkonfigurationen abgespielt werden.


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fmx/04
Alias
Pinnacle Systems

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