 |
| Veranstaltet von: |
 |
 |
| Unterstützt von: |
 |
 |
 |
 |
| |
|
|
Zurück zur Liste |
| Details: |
Platz:
1
|
Titel des Beitrages:
Corvo the Game
|
Abbildung:
|
| Rahmendaten: |
Usergruppe:
Education
|
Typ:
Game Design
|
Kategorie:
Game Design
|
Artists:
FH Salzburg
Game Design Superviser:
Daniele Guarise
Story:
Erik Seethaler
Thomas Garber
Original Concept:
Alexander Hederer
Alexandra Hofer
Level Design Lead:
Christian Görgl
Concept Art Lead:
Joachim Kelz
Additional Concept Art:
Anita Schraffl
Daniele Guarise
Florian Koller
Hannes Siengalewicz
Julia Friedl
Christian Görgl
Claudia Bruckschwaiger
2D and Corporate Design Lead:
Hannes Siengalewicz
Art Direction:
Chris Sitar
Development:
Virtools Team
Thomas Stockinger
Andreas Koller
Thomas Hitthaler
Production:
3D Lead
Peter Kleinsasser
Modelling:
Claudia Bruckschwaiger
Julia Friedl
Daniele Guarise
Joachim Kelz
Koller Florian
Peter Kleinsasser
Alexander Peschke
Anita Schraffl
Chris Sitar
Texture Artists:
Claudia Bruckschwaiger
Peter Kleinsasser
Anita Schraffl
Alexander Peschke
Thomas Stockinger
Christian Görgl
Daniele Guarise
Joachim Kelz
Julia Friedl
Florian Koller
Animation:
Daniele Guarise
Joachim Kelz
Thomas Stockinger
Peter Kleinsasser
Anita Schraffl
Claudia Bruckschwaiger
Christian Reuberger
Webpage Design and Realisation:
Hannes Siengalewicz
Fridolin Brandl
In-Game Menu:
Thomas Hitthaler
Intro and Cutscenes:
Katharina Putick
Fridolin Brandl
Hannes Siengalewicz
Chris Sitar
Thomas Hitthaler
Package Design & Cd Covers:
Thomas Hitthaler
Alexander Peschke
Katharina Putick
Promotion and Sponsoring:
Alexander Peschke
Audio Lead:
Gernot Ottowitz
Soundtrack (Music):
Walter Mair
Gernot Ottowitz
Sfx & Sound Recording:
Mario Wienerroither
Audio Programming & Integration:
Gernot Ottowitz
Mario Wienerroither
Andreas Koller
Thomas Stockinger
Project Management:
Alexander Peschke
Thomas Hitthaler
|
Datum der Fertigstellung:
Noch nicht fertig
|
Projektdauer:
1 Jahr
|
| Hard- und Software: |
Primäre 3D-Software:
Maya
|
Primäre Paint-Software:
Photoshop
|
Primäre Compositing-Software:
AfterEffects
|
Primäre Authoring-Software:
VirTools
|
Grafikkarte:
nVidia
|
Hardware:
PC (AMD)
|
Betriebssystem:
Windows 2000
|
| Beschreibungen: |
Beschreibung (Inhalt/Durchführung):
Beschreibung:
Das Computerspiel "Corvo" ist ein Projekt der Fachhochschule Salzburg, im Studiengang Mulitmediaart. In der Vorlesung „Gamedevelopment“ entwickeln die Studenten im fünften und sechsten Semester, ein Computerspiel von der Idee, über die Konzeption, bis zur kompletten Realisierung. Das Ergebnis ist nach fast einem Jahr Entwicklungszeit ein als kostenloser Download erhältliches Adventure- Spiel.
Salzburg und seine Umgebung bilden die Kulisse für die Abenteuer des Raben Corvo, und entführen den Spieler an einen Ort, der mit der heutigen romantischen und weltberühmten Stadt kaum etwas gemein hat. Trotzdem finden sich im gesamten Spielverlauf immer wieder Hinweise auf die Geschichte und Entstehung. So verleitet das Abenteuer am Computer, zu einer Entdeckungsreise durch das moderne Salzburg, abseits von Mozart und Mirabell.
Einführung in die Geschichte:
Im Salzburg des Mittelalters offenbart sich das Leben in seiner vollen Härte. Armut, Krankheit und der alltägliche Kampf um das nackte Überleben beherrschen den Alltag.
Nach einem mysteriösen Unfall erwacht der Rabe Corvo und findet sich in der Obhut eines freundlichen Alchemisten wieder. Mit Hilfe eines magischen Zepters pflegt der Alchemist Corvo wieder gesund und schnell schenkt Corvo ihm sein Vertrauen. Auf mysteriöse Weise existiert wohl ein unsichtbares Band zwischen den Beiden, denn Corvo fühlt sich magisch vom Alchemisten angezogen. Schnell stellt sich heraus, dass Corvo ein geschickter und gerissener Dieb ist - er ist klein und wendig. Der Alchemist erkennt sein Potential und schickt ihn auf Diebestour. Doch überall lauern große Gefahren - Geschicklichkeit und eine große Portion Denkarbeit werden vom Spieler gefordert. Doch gerade als alles perfekt zu funktionieren scheint, kommt plötzlich die geheime Bruderschaft des heiligen Zepters ins Spiel und Corvo kann sich von nun an seines Lebens nicht mehr sicher sein.
Warum will die geheime Bruderschaft seinen Tod? Und was hat es mit dem magischen Zepter auf sich?
Finde die Antwort und tauch in eine längst vergangene Zeit ein - Begleite Corvo auf seinen Beutezügen durch das historische Salzburg - in einer Welt in der nichts so ist, wie es auf den ersten Blick erscheint.
Der Spieler begleitet den Raben auf seiner Mission, die ihn durch das Salzburg des Mittelalters führt. Sowohl fliegend als auch am Boden laufend muss er seine Geschicklichkeit bei der Steuerung von Corvo unter Beweis stellen. Auf seiner Reise begegnet der Spieler mehreren Charakteren des täglichen Lebens und nicht alle sind das, was sie vorgeben zu sein. Schlussendlich liegt es am Spieler wen er sich zum Freund und wen zum Feind macht.
Die Umsetzung des Spiels erfolgt mit Maya 5.0, die Programmierung mit VirTools und die Gestaltung der Zwischensequenzen mit den beiden Programmen After FX und Photoshop.
Start des Spiels:
Das Spiel wird von der Cd bzw. auf Basis der Download- Datei auf die Festplatte installiert. Dadurch ist eine userfreundliche Handhabung auch für nicht erfahrene Computerbenutzer garantiert.
Größe des Downloads:
Der kostenlose Download des Spiels wird in seiner finalen Version etwa 100 Mb. an freiem Speicherplatz benötigen.
Projektstatus:
Zur Zeit arbeiten die Studenten am 2 Level des Spieles. Insgesamt sind 6 Levels geplant, exklusive dem bereits fertig gestellten Tutorial- Level. Das Projekt endet mit dem Abschluss des Sommersemesters 2004.
Weitere Informationen unter: www.corvothegame.com oder
www.corvothegame.at
|
Besonderheiten (Was hebt das Projekt hervor):
Kernaufgabe war nicht die reine Spielentwicklung, sondern die zielgruppenorientierte Positionierung eines gesamt Produktes. Dieses beinhaltet beginnend bei einem passenden Packagedesign, auch die Produktion eines eigenständigen Soundtracks, und den Entwurf der Homepage.
Die Entwicklung des Spieles ist als interdisziplinäres Projekt einmalig an der Fachhochschule Salzburg. Mehr als 20 Studenten aus den Vier Fachbereichen der Schule: Graphik, Audio, Video und 3D Animation arbeiten seit über Acht Monaten gemeinsam an einem Projekt, und bringen ihr gesamtes Fachwissen aus ihren Hauptfächern ein.
Das gesamte Produktionsteam wurde in verschiedene Departments unterteilt, denen ein Departmentleiter als Verantwortlicher zugeteilt wurde. Die Koordination und Organisation erfolgt über wöchentliche
Treffen der Projektleitung und der verschiedenen Departmentleiter. Durch dieses System ist es möglich einen einheitlichen Stil für das gesamte Projekt beizubehalten, trotzdem 20 Kreative daran arbeiten.
Sowohl für die Projektleitung als auch für die Organsiation des gesamten Teams, waren die Studenten alleine verantwortlich. Die Aufgabe des Lehrenden war von Seiten der Fachhochschule eine rein beratende.
Soundintegration:
Für Corvo wurde ein interaktives, adaptives Soundsystem auf der Basis von DirectX entwickelt. Auf diese Weise passt sich der Soundtrack auf die jeweilige Spielsituation an. So verändern sich sowohl Intensität, Rhythmus wie auch Orchestrierung im Spielverlauf fließend und reagieren so auf die vom Spieler gesetzten Handlungen. Für die Spielmusik wurden zahlreiche Themen entwickelt, die den Handlungsfortlauf unterstützen und nahtlos ineinander übergehen. Besonderes Augenmerk wurde auf das Vermeiden von Wiederholungen, sowohl in der Musik als auch bei den Soundeffekten gelegt, um eine realistische Umwelt zu erzeugen. Geräusche und Sprecher wurden speziell für das Spiel im Tonstudio aufgenommen und später für die Einbindung in die Spielumgebung adaptiert. Soundeffekte werden dreidimensional positioniert und können auf diese weise sowohl in Stereo als auch in allen möglichen Surroundkonfigurationen abgespielt werden.
|
|
Zurück zur Liste |
|
|