Beste Postproduktion 2009: Trailer Assassin's Creed 2
Es gibt wenige Spiele, die im Vorfeld so viel Aufsehen erregen, wie das von Ubisoft vertriebene Assassin’s Creed 2. Garant für dieses Medienecho war die kluge PR des Publishers und die Stückweise veröffentlichung von Inforamationen zum Spiel. Wie schon beim Film ist ein wichtiges Instrument der Vorab-PR ein aussagekräftiger Trailer.
Ein Trailer-Clip soll zwar auf die Inhalte eingehen, aber noch nicht zu viel verraten. Das Entwicklerstudio des Trailers Digic Pictures hat dieses Spagat geschafft und dabei hervorragende Arbeit geleistet. Ubisoft hat gute PR-Arbeit geleistet und regelmäßig neue Häppchen mit Informationen zu Story, Akteuren und Schauplätzen von Assassins Creed veröffentlicht. Aber auch das Studio, das für die Trailer-entwicklung zuständig war, kann sich dieses Meisterwerk auf die Fahnen schreiben. Alex Sandor Rabb, Managing Director bei Digic Pictures berichtet von der Produktion und den Herausforderungen, die im Rahmen der Cliperstellung gemeistert werden mussten. Dabei gab es nicht nur technische Hürden zu überwinden.
Es war unsere bisher herausforderndste Arbeit. Aber es ist sowieso schon fast eine unserer eisernen Regeln, dass das gerade abgeschlossene Projekt immer weit anspruchsvoller war, als das davor. Natürlich versuchen wir ständig unsere eigenen Grenzen des Machbaren zu erweitern und die Formulierung „gut genug“ aus unseren Wörterbüchern zu verbannen. Das ist nicht nur die Voraussetzung dafür, unsere Filme ständig besser zu machen. Es ist auch ein fundamentales Werkzeug, um unserer Mitarbeiter immer wieder zu neuen Höchstleistungen zu bringen.
Wenn man den Auftrag erhält, einen Teaser-Film für ein von der Community derart heiß erwartetes Sequel wie Assassin’s Creed 2 zu realisieren, dann ist eine der Regeln: Enttäusche nicht die Fans! Das Ziel muss es sein, etwas zu schaffen, das den Respekt der Spieler verdient. Auch derjenigen, die man neudeutsch gerne als Hardcore-Player bezeichnet. Noch dazu hat uns mit Ubisoft einer der größten Spielepublisher damit beauftragt, den Introfilm für eines ihrer bedeutendsten Franchises zu erfüllen. Und da soll noch einer sagen, wir hatten keinen Druck. Um unser Ziel im zur Verfügung stehenden Zeitraum zu erreichen, musste jedes Detail genau geplant und tagesgenau terminiert werden.
Natürlich kamen an jedem Produktionstag neue Herausforderungen auf uns zu. Einige davon waren die Cloth-Simulation für eine ganze Gruppe von tanzenden Personen, eine Vielzahl an Mattepaintings, viele menschliche Charaktere in fast ebenso vielen Abwandlungen, Probleme mit fehlenden Motion-Capture-Daten und so weiter. Allerdings wirken all diese Probleme verschwindend gering im Vergleich zur Aufgabe, 40 Leute über einen Zeitraum von fünf Monaten zu organisieren. Wie bringt man das Team dazu, zwar ständig am Limit zu arbeiten und immer das Beste zu geben, ohne sie bereits nach drei Monaten auszubrennen. Gleichzeitig sollte jeder dazu bereit sein, sich für das Projekt, das Studio und seine Kollegen aufzuopfern Über DIGIC Wenn wir die Essenz von Digic in einem Wort beschreiben müssten, wäre es „Detail“. Wir schenken auch dem kleinsten Teil visueller Information die erforderliche Aufmerksamkeit und bedenken auch die kleinsten, vermeintlich unwichtigsten Teilchen einer Produktion und entscheiden von Fall zu Fall darüber, ob sie gemacht oder gestoppt werden.
Digic begann als ein integraler Teil des Spielentwicklers Black Hole. Mit der Zeit erkannten auch andere Firmen unser Talent und wir erhielten mehr und mehr Aufträge für externe Projekte. Es wurde auch schnell klar, dass Digic aus seiner Rolle als Abteilung eines Spieleherstellers herausgewachsen ist und zu einer eigenständigen Firma umgewandelt werden sollte.
Wir haben prinzipiell an Cinematics und Trailer für Spiele, haben aber auch schon Visuell Effects für Werbeproduktionen und Spielfilme gemacht. Drei unserer Filme wurden für die Vorführung im Siggraph Electronic Theatre ausgewählt. Der aktuellste davon ist der Trailer zu Assassin’s Creed 2. Weitere Hintergründe und Details zur Produktion lesen Sie im DP-Sonderheft animago AWARD und CONFERENCE.